《荒野之息》的时间轴考证

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倒不如说这么多代游戏,时间跨度这么大世界观中,所有的海拉尔公主都叫塞尔达,怎么可能是巧合,肯定是传统啦……为了让后世的人们不要忘记这一切,他也定下了一个规定:今后王族公主代代都只能叫做塞尔达。……首先向不是很懂海拉尔历史朋友说说这个大王国小王国是怎么回事——在时之勇者挑战加失败后,海拉尔王国就日渐衰退

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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但是不管怎么说,12年时间已经足够想象力丰富玩家们发掘出《求生之路2》每一丝价值了。……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神作《半衰期:阿历克斯……《求生之路2》开发Turtle Rock离开V社后推出新作《喋血复仇》

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

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剧本:avg模式,这个就是在视觉小说出现,随着剧情文字变化而变化。……Unity3D是一款3D游戏引擎,但是我做又是2D游戏,怎么办呢?……当时是怎么考虑呢?首先,我试着建立了一下Unity工程

【风农译制】终于!Unity 有了 2D 光照

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。 终于来了!Unity 2d 专属渲染器,各种 2d 专属光源。 编者按终于来了!……本视频出自 Brackeys 油管频道 Unity Beginner Tutorials,由风翻译……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者 Patreon 页面 支持一波

生存(Surv1v3)

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SURV1V3 是一款独特而逼真的殭尸生存 fps 游戏,专为虚拟现实而设计,将考验您生存技能。……感染日 407未知雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……SURV1V3 让你有机会面对你答案,但有一个警告...... 现实非常可怕!

小组帖子:BlaCat陈喜:链游爆发是一个大概率事件,但现在用户体验较差

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发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办……陈喜:首先我不是预言家,只能谈谈一家之言,链游爆发是一个大概率事件,但现在用户体验比较差。……同时也会有一些传统游戏厂商进入,以做平台方式,比如说海外一个传统厂商,他们做了一个数字交易所

阿创:[日志] 法线平滑写入顶点色工具:解决硬边描边断裂问题

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昨天了查资料,动手做了一个Unity 编辑器拓展工具来将物体法线平滑并写入顶点色,从而解决硬边描边断裂问题……因为现在项目某些原因,不适用图像后处理边缘检测描边方法,只能用几何过程式生成描边。……昨天了查资料,动手做了一个Unity 编辑器拓展工具。完成功能:1.

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》优化不佳;《辐射新维加斯2》可能有戏

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只能自己写了……1.……,似乎是 V 社员工手动操作结果。……但是光说不做没有用,我们计划在接下来 7 天所有商店和所有平台上售出《这是我战争》及其 DLC

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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也就是说在不同状态下AI能选择行为是受限制,AI只能在有限行为中选择合适,这就是可能性图真正含义……另外可以看到注释已经指出了可能有问题点,读者阅读时要思考应该怎么改才能更好,关键是要利用 Mathf.Min……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

大帝:打造世界开发日志。

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打造世界 这个算法不知道怎么办

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